「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の面白さについて考える

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「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下BotW)をやっています。現在プレイ時間27時間ほど、メインクエストが半分ぐらい終わったところです。このゲーム、すげえ面白いと思うので現時点での感想を書きます。ネタバレはないと思います。

 まず俺のゼルダ歴を書いておくと

  • 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991)」ー クリア
  • 「ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998)」ー 序盤で積み。水の神殿にすら行ってない
  • 「ゼルダの伝説 風のタクト (2002)」ー 葉っぱで空飛びだした辺りで積み

 俺には3Dゼルダ向いてないんだろーなという自己判断で以降はスルー。携帯機で2Dゼルダをやる気もせず、今回が15年ぶりのゼルダになります。

 さらにオープンワールドのゲームはこんなもん。

  • 「GRAND THEFT AUTO (1997)」ー 積み。PC版初代の2D見下ろしのやつ
  • 「COURIER CRISIS (1998)」ー 積み。難しい
  • 「INFAMOUS (2009)」ー クリア
  • 「Batman: Arkham Asylum (2010)」ー クリア
  • 「Skyrim (2011)」ー 序盤で積み
  • 「FALLOUT4 (2015)」ー クリア。全勢力のエンディングまで

 いわゆるサンドボックスタイプのゲームはやったことがありません。そのぐらいの薄めなゼルダ歴およびオープンワールド歴の人間の感想だと思ってください。

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TIME LOCKER 面白いのでみんなやろうぜ

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 先日、自転車の後輪がスリップして転倒、右手首を骨折しました。ギプスが取れるまでの3週間は自転車に乗れませんし、指は動くもののギプスは手のひらを厚く覆っているのでゲームパッドも握れやしない。

 必然、娯楽は眺めるだけの映画やドラマ、ゲームなら左手一本で楽しめるようなスマホのゲームに偏ってくるわけですが、中でもこのTIME LOCKERが面白かったのでご紹介。

 なお、本エントリを書くにあたり「手首が折れたらTIME LOCKER」という大変験の悪いタイトルを思いついたのですが、流石に開発元に悪い気がしたのでやめました。

 

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Steamerデビューして今さらFTLにはまる

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 FTL(Faster Than Light)はSteam他で配信中のインディーズゲーム。面白い面白いと聞いてはいたんですが、手は出していませんでした。

 だって全然面白そうに見えねーんだもの。

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 これがゲームのメインとなる宇宙船同士の戦闘画面。左が自機で右が敵機。ときどきビームとかミサイルが飛び出してぺっちぺっち叩き合うという地味な。なんとも地味な。(公式動画

 ところが遊んでみるとアナログゲームテイストあふれる良質な管理運用ゲームでございましたよ。もうそこら中で面白さについては言い尽くされてる感がありますが、それでも俺みたいに面白そうと思えなかった人はいると思うのでちょっと書きます。

 

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年末年始に実家で発掘したレトロゲームの話でも

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 レトロフリークを買ったことで、実家に埋もれているレトロゲームたちが俄然光を放ちだし、いつもは面倒くさい里帰りも楽しいイベントとなりました。

 実家から現住居に送りつけたダンボール都合3箱分のゲーム。コレクション的な意味が強いので大半はインストールして終わりだと思いますが、中には思い出深いゲームやきっと最初から遊び直すに違いないゲームもちらほらとあったのでその辺のお話。

 ていうか既に超遊んでる。超。

 

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重量級(物理)ボードゲーム「メキシカ/Mexica」

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 重量級。ルールが複雑とかプレイ時間が長いという意味じゃなくて重いんです。質量が。

 なぜならコンポーネントの神殿駒がめちゃくちゃ豪華だから。

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 中までみっちり詰まったレジン製。ずっしりとした重みと、削りだした石を思わせる塗装。ボードゲームの良さには駒やカードなど、実体に触れる触覚の楽しみ*1というものがありまして、その点でこのゲームは数あるゲームの中でもトップクラスです。

*1:ネット麻雀の方が便利でも実物の方が楽しいというアレ

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夏だしカードゲームでもしようぜ

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 夏ですね。夏といえばカードゲームですね。

 別に奇をてらって言ってるわけじゃありませんよ。旅行やら合宿やら、複数人での宿泊には付きものでしょう、トランプとかUNOは。携帯性がよくて、多人数で遊べて、だれでもすぐにルールが分かり、短時間で終わる。行楽の伴にはうってつけなわけですよ。そういう場で気軽に遊べるゲームの話でもしようかなと。

 さんさんと照りつける夏の日差しをよそに、薄暗い部屋で黙々とカードゲームをする健康的な絵図が真っ先に思い浮かんだ人はいろいろと残念なことになっているので、なんだか頑張れ。*1

 

*1:俺もそっち側

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テレビゲームに時間を費やしたあとのやっちまった感とその対策

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 余暇をテレビゲームにつぎ込んだ後の浪費感をどうにかしたいと思う。

 最近スプラトゥーンばっかやってて他のことに手がつかないってだけの話なんですけどね。ワンゲーム3分のはずなのに気づくと軽く3時間は消し飛んでいる。

 もお超キングクリムゾン。超。気付いたらナランチャが死んでる勢いで。

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俺もスプラトゥーンの話がしたい

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 発売から一週間がたちました。もうそこら中で面白さについては語られまくっているので今更という感じではありますが、またかよと言われても俺だって語りたい。「ゲームをやる心の体力がなくなってきている」と言っていた人間が毎日ぶっ続けで遊びたいゲームが出てきた。こんなに嬉しいことはないよ。だから俺にも喋らせて。

 よく目にする「スプラトゥーンやりたいけどそれだけのために3万はちょっとな……」という方の背中を押して押して、広くて深いインク沼に突き落とす助けになれば、という思いもあります。俺もスプラトゥーンのためだけにWiiU買って、発売日の翌日には有休とったイカ人間だから。

 

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